Ateliers itinérants du numérique
Capitalisation pluriannuelle des fiches pédagogiques produites par les ERUN à l’issue des Ateliers itinérants — par domaine, pour mutualiser les ressources et essaimer les pratiques.
EMI — Éducation aux médias et à l’information
Édition 2026
Comprendre comment circulent les informations en ligne, repérer les fausses nouvelles, adopter des réflexes de citoyen·ne du numérique.
Vrai ou Faux ? Enquête sur notre école
5 Quêtes pour devenir un super citoyen du numérique
Info ou intox ? Mener l’enquête sur les images et les rumeurs
IA — Intelligence artificielle
Édition 2026
Découvrir ce qu’est une IA, comment elle apprend, ses limites et son impact environnemental — exercer un esprit critique sur ses usages.
IA : Danger ou Chance ? — Jeu de l’Oie éducatif
Dessine-moi une sorcière — comment une IA apprend à reconnaître des images
ENT — Espace numérique de travail
Édition 2026
Prendre en main l’ENT « Nati tahi » — Agenda, Messagerie, Cahier multimédia — et adopter des usages réfléchis.
Découvrir l’ENT « Nati tahi » — Agenda · Messagerie · Cahier multimédia
Créer un mot de passe robuste pour son compte ENT « Nati tahi »
Cahier multimédia × Anglais — mémoriser le vocabulaire des vêtements
Robotique — Pensée algorithmique
Édition 2026
Programmer un robot pédagogique (Blue-Bot, Pacific Bot, etc.), coopérer en binôme et résoudre des défis algorithmiques sur quadrillage.
Programmer Blue-Bot : du parcours simple au défi complexe
BlueBot — Mission pirates : programmer pour atteindre le trésor
Ateliers distanciels
Édition 2026
Dispositif conjoint en visioconférence entre les Îles-sous-le-vent et les Marquises.
Cinq ateliers tournants en visioconférence — Cohésion polynésienne
📖 Comprendre les ressources
- Fiche pédagogique
- Version unifiée PAPN, format commun à toutes les fiches du portail.
- Fiche péda originale
- Version produite par l’ERUN dans sa propre charte (mise en page différente).
- Présentation projetable
- Support enseignant à projeter en classe (slides, défis interactifs).
- Activité élève
- Outil interactif autonome utilisé directement par les élèves.
- Kit imprimable
- Matériel à imprimer (cartes, plateau, fiches scores) pour activité hors écran.
- Plateforme externe
- Site web tiers où les élèves se rendent pour faire leur activité.


