Ateliers itinérants du numérique DGEE Polynésie française · PAPN
Domaine Robotique · Pensée algorithmique

Programmer Blue-Bot : du parcours simple au défi complexe

Atelier Robotique — Pensée algorithmique · Semaine du Numérique 2026
Niveau
CM1 – CM2 (cycle 3)
Durée
≈ 45 min
Format
Groupes de 3-4 élèves
📍 Écoles d’accueil : C1 Raiarii Tane – Tautira (lundi 27/04) · C7 Mairipehe – Mataiea (mardi 28/04)
1 🎯 Objectif ›

Comprendre qu’un robot n’exécute que ce qu’on lui ordonne précisément — pas ce qu’on pense — en codant, testant et déboguant des séquences d’instructions sur un quadrillage.

2 📚 Compétences travaillées ›
  • Mathématiques — Espace et géométrie (cycle 3) : se repérer et se déplacer sur un quadrillage ; utiliser un vocabulaire spatial précis.
  • Informatique et algorithmique (cycle 3) : coder une suite ordonnée d’instructions ; exécuter, tester et déboguer un programme.
  • EMC — Coopération : se répartir des rôles, argumenter et justifier une stratégie collective.
  • CRCN — Domaine 5.4 Programmer des objets numériques (niveaux 1-2) : décomposer un problème en étapes, coder une séquence.
  • CRCN — Domaine 2.2 Partager (niveau 1) : expliquer et transmettre son programme à un pair.
3 ▶️ Déroulé de la séance ›
1 · Lancement collectif5 min

Présenter Blue-Bot, rappeler les quatre flèches, le bouton GO et le rituel d’effacement avant chaque essai. Montrer une démonstration enseignant. Distribuer les rôles dans chaque groupe : programmeur · manipulateur · vérificateur · rapporteur.

2 · Niveau 1 — Parcours libre8 min

Atteindre la case arrivée. Le groupe annonce le trajet à voix haute, note le programme sur l’ardoise, puis le saisit et teste. Correction collective si nécessaire.
Critère : le robot arrive sur la bonne case.

3 · Niveau 2 — Cases imposées10 min

Atteindre l’arrivée en passant obligatoirement par les cases jaunes dans l’ordre. Planifier sur l’ardoise avant de toucher le robot.
Critère : toutes les cases-étapes sont validées.

4 · Niveau 3 — Diagonale10 min

Passer par toutes les cases roses de la diagonale dans l’ordre avant l’arrivée. Contrainte d’ordre strict.
Critère : les cases roses sont visitées dans la séquence imposée.

5 · Niveau 4 — Expert tablette (groupes avancés)8-10 min

Reproduire le même parcours avec l’application tablette. Comparer programme tablette et Blue-Bot physique. Verbalisation de la stratégie devant la classe.
Critère : le groupe explique les différences observées.

📌 Phrase bilan à projeter

« Programmer, c’est donner une suite d’instructions précises et ordonnées pour qu’une machine réalise une action attendue. »

4 🧰 Matériel et ressources ›

Côté enseignant

  • 1 ordinateur + vidéoprojecteur — pour la présentation et le défi projetable.
  • 1 Blue-Bot chargé et testé par groupe (3-4 élèves).
  • Tapis quadrillé 6×6 avec cartes Départ, Arrivée et contraintes.

Côté élèves

  • Ardoises ou fiches pour noter le programme avant de le saisir.
  • Tablette avec application Blue-Bot (niveau expert uniquement).

Ressources numériques

🎬 Présentation enseignant (Stanley) — slides + défi projetable 📄 Fiche source Stanley (DOCX) 🔗 Application Blue-Bot 🔗 ScratchJr — prolongement programmation tablette

📝 Fiche conçue par Stanley AHUTORU · ERUN circonscription C1 · DGEE Polynésie française · version 2026.

Historique des versions

  • 2026 — version initiale par Stanley AHUTORU (ERUN C1), animée à C1 Raiarii Tane – Tautira et C7 Mairipehe – Mataiea
  • Les futures reprises de la séance par d’autres ERUN viendront enrichir cette liste.