| Ateliers itinérants ERUN 2026 · Robotique — Blue-Bot ← → naviguer · F plein écran · M menu
Robotique · Algorithmique CM1 – CM2
Ateliers itinérants ERUN 2026 · DGEE Polynésie française

Programmer Blue-Bot :
du parcours simple au défi complexe

Fiche pédagogique — Initiation à la pensée algorithmique et à la robotique de sol

🎓 Niveau : CM1 – CM2
⏱ Durée : ≈ 45 min
👥 Groupes de 3-4 élèves
🤖 1 Blue-Bot par groupe
Préparer
Préparer

Compétences travaillées

Programmes 2020 — Cycle 3 (Polynésie française)

  • Mathématiques — espace et géométrie : se repérer et se déplacer sur un quadrillage ; utiliser un vocabulaire spatial précis.
  • Informatique et algorithmique : coder une suite d'instructions ordonnées ; exécuter, tester, déboguer un programme.
  • EMC — coopération : se répartir des rôles, argumenter et justifier une stratégie collective.
avancerreculer tourner à droitetourner à gauche casealgorithme débogageséquence

CRCN — Cadre de référence des compétences numériques

  • Domaine 5 — Environnement numérique : 5.4 Programmer des objets numériques (niveaux 1-2) : décomposer un problème, coder une séquence d'instructions.
  • Domaine 2 — Communication : 2.2 Partager (niveau 1) : expliquer et transmettre son programme à un pair.

Objectif central

Comprendre qu'un robot n'exécute que ce qu'on lui ordonne, pas ce qu'on pense.

Préparer
Préparer

Matériel et préparation

Côté enseignant

  • Ordinateur + vidéoprojecteur pour les slides et le défi projetable.
  • 1 Blue-Bot chargé et testé par groupe (3-4 élèves).
  • Tapis quadrillé 6×6 avec cartes Départ, Arrivée et contraintes.

Côté élèves

  • Ardoises ou fiches pour noter le programme avant de le saisir.
  • Optionnel : tablette avec application Blue-Bot (niveau expert).

⚠️ Points de vigilance

  • Toujours effacer le programme avant chaque nouvel essai.
  • Faire tourner les rôles : programmeur · manipulateur · vérificateur · rapporteur.
  • Ne pas introduire d'obstacles ni de contraintes avant que le niveau de base soit stabilisé.
  • Réserver la tablette aux groupes qui ont validé les niveaux 1 à 3.
Faire la séance
Faire la séance

Déroulé en 5 étapes · 45 min

5 min

1 · Lancement

Présenter Blue-Bot, rappeler les flèches, le bouton GO et l'importance d'effacer le programme entre chaque essai. Montrer une démonstration collective.

8 min

2 · Niveau 1 — Parcours libre

Atteindre la case arrivée. Le groupe annonce d'abord son trajet à voix haute, le programme, teste, corrige si nécessaire.

10 min

3 · Niveau 2 — Cases imposées

Atteindre l'arrivée en passant d'abord par les cases jaunes imposées. Planifier sur l'ardoise avant de toucher Blue-Bot.

10 min

4 · Niveau 3 — La diagonale

Passer par toutes les cases de la diagonale dans l'ordre avant d'aller à l'arrivée. Le trajet respecte une contrainte d'ordre strict.

8-10 min

5 · Niveau 4 — Expert tablette

Programmer le même parcours avec l'application tablette, puis comparer les résultats avec le robot physique. Verbalisation de la stratégie.

Faire la séance
Faire la séance

Les 4 niveaux de défi

Niveau 1 base

Faire atteindre à Blue-Bot la case arrivée sans contrainte de trajet.

Critère : le robot arrive sur la bonne case.

Niveau 2 étapes

Atteindre l'arrivée en passant obligatoirement par les cases jaunes imposées.

Critère : toutes les cases-étapes sont validées dans l'ordre.

Niveau 3 diagonale

Passer par toutes les cases de la diagonale avant l'arrivée.

Critère : le trajet respecte l'ordre des cases roses.

Niveau 4 expert

Reproduire le même parcours avec l'application tablette.

Critère : le groupe compare et explique les différences.

NiveauContrainte principaleCompétence viséeIndicateur de réussite
1AucuneCoder une séquence simpleLe robot arrive à la cible
2Cases imposéesPlanifier avant d'agirCases-étapes validées
3Ordre de la diagonaleRespecter une contrainte d'ordreOrdre des cases roses respecté
4Application tabletteTransférer, comparer deux représentationsVerbalisation de la stratégie
Lancer l'activité
Lancer l'activité

Défi Blue-Bot projetable

Niveau 1

Atteindre la case arrivée.

Consigne : écrire le programme sur l'ardoise avant d'appuyer sur GO.

Question à poser : que va faire Blue-Bot exactement à chaque instruction ?

Légende
🟦 Départ (BB)  ·  🟩 Arrivée  ·  🟨 Case imposée  ·  🌸 Diagonale
Version post-ateliers
Version post-ateliers

Ce que les passages successifs ont permis d'ajuster

✅ À conserver absolument

  • Un défi très lisible au départ pour mettre tous les élèves en réussite immédiate.
  • Des contraintes ajoutées progressivement, jamais toutes à la fois.
  • Un temps de verbalisation avant chaque test : « qu'est-ce que Blue-Bot va faire ? »
  • Des rôles fixes tournants pour éviter qu'un seul élève monopolise le robot.

⚠️ À anticiper

  • Les confusions entre tourner et avancer après avoir tourné : bien faire mimer avant de coder.
  • Les programmes non effacés entre deux essais : créer un rituel visuel (main levée).
  • Les groupes qui testent sans planifier : exiger la trace ardoise avant le GO.
  • Les élèves rapides : prévoir un défi tablette ou une contrainte supplémentaire (chemin optimal).

🎯 Phrase bilan à projeter

« Programmer, c'est donner une suite d'instructions précises et ordonnées pour qu'une machine réalise une action attendue. »

Prolonger
Prolonger

Trace et prolongements possibles

1

Trace courte — Dessiner et noter

Faire dessiner le tapis sur une fiche et noter le programme réussi avec les flèches. À coller dans le cahier de Mathématiques ou d'EMC numérique.

2

Débogage — Trouver l'erreur

Donner un programme volontairement erroné et demander aux élèves de localiser l'instruction fautive. Première approche du débogage et de la posture de vérification.

3

Transfert — ScratchJr ou quadrillage papier

Rejouer le même défi dans ScratchJr (tablette) ou sur quadrillage papier avec des flèches dessinées. Aide à comprendre que la logique est la même, seul le support change.

4

Défi inverse — Lire un programme

Fournir un programme (suite de flèches) et demander aux élèves de tracer la trajectoire sur le quadrillage papier avant de la vérifier avec le robot.

5

Liaison CM2 – 6ᵉ — Robotique au collège

Proposer le défi à une classe de 6ᵉ dans le cadre du CEC : les CM2 deviennent tuteurs et expliquent leur stratégie à des élèves plus jeunes invités. Valorisation de l'expertise acquise.