Ateliers itinérants du numérique DGEE Polynésie française · PAPN
Domaine EMI · Éducation aux médias et à l’information

5 Quêtes pour devenir un super citoyen du numérique

Atelier EMI — Citoyenneté numérique · Semaine du Numérique 2026
Niveau
CM1 – CM2
Durée
1 h
Format
Classe entière
📍 Écoles d’accueil : C9 Arue 2 (lundi 27/04) · C3 Pamatai – Faaa (mardi 28/04)
1 🎯 Objectif ›

Amener les élèves à identifier et à mobiliser les bons réflexes numériques dans 5 domaines clés de la sécurité en ligne : codage binaire, désinformation, mots de passe, hameçonnage et données personnelles.

2 📚 Compétences travaillées ›

CRCN — Domaine 1 · Informations et données

  • Identifier une information fiable, vérifier une source (fake news).

CRCN — Domaine 2 · Communication et collaboration

  • Adapter son comportement lors des échanges en ligne (phishing, identité numérique).

CRCN — Domaine 4 · Protection et sécurité

  • Comprendre la notion de données personnelles et protéger ses accès (mots de passe, confidentialité).

Compétences transversales

  • Esprit critique, lecture attentive, prise de décision raisonnée.
  • Programme EMI cycle 3 : découvrir le fonctionnement des algorithmes et des réseaux ; connaître les règles de base de la sécurité numérique.
3 ▶️ Déroulé de la séance ›
Phase 1 · Accroche et présentation2 min

Affichage de la diapo d’introduction (« 5 missions pour devenir un super citoyen du numérique »). Présentation orale des 5 domaines : Code, Fake News, Mot de passe, Phishing, Données perso.

Phase 2 · QCM collectif interactif15 min

Défilement des 10 questions en plein écran (diapos 3 à 12). Pour chaque question : temps de réflexion individuelle (ardoise ou doigt levé), puis discussion collective. L’explication est lue après chaque réponse.

Phase 3 · Présentation des 5 Quêtes de la plateforme2 min

Affichage de la plateforme : cyber.cssno.fr/les-quetes

Phase 4 · Exploration autonome sur la plateforme30 min

Les élèves naviguent individuellement ou en binôme sur cyber.cssno.fr pour compléter les quêtes numériques interactives.

Phase 5 · Bilan et clôture2 min

Retour sur les 5 bons réflexes. Diapo finale « Bravo ! ». Échanges libres : qu’est-ce qui t’a le plus surpris ? Qu’est-ce que tu vas changer dans tes habitudes numériques ?

4 🧰 Matériel et ressources ›

Matériel enseignant

  • Vidéoprojecteur ou TNI
  • Ordinateurs ou tablettes élèves avec accès Internet

🌍 Plateforme élève (au cœur de l’atelier)

🎯 Les 5 Quêtes — cyber.cssno.fr/les-quetes 🌍 Site cyber.cssno.fr (page d’accueil)

📊 Support QCM enseignant (Phase 2)

📊 Fichier PowerPoint du QCM (apps.education.fr)

📰 Fiche pédagogique originale (par Vaitea)

📰 Fiche originale de Vaitea (version web) 📄 Source DOCX (Vaitea)

Préparation

  • Tester l’accès à la plateforme avant la séance.
  • Ouvrir le fichier PowerPoint en mode Diaporama.

📝 Fiche conçue par Vaitea PARZY · ERUN circonscription C6 · DGEE Polynésie française · version 2026.

Historique des versions

  • 2026 — version initiale par Vaitea PARZY (ERUN C6), animée à C9 Arue 2 et C3 Pamatai – Faaa
  • Les futures reprises de la séance par d’autres ERUN viendront enrichir cette liste.