Ateliers itinérants du numérique DGEE Polynésie française · PAPN
Domaine IA · Intelligence artificielle

Dessine-moi une sorcière — initier les élèves au fonctionnement d’une IA de reconnaissance d’images

Atelier IA — Apprentissage par l’exemple, critères et algorithme de décision · Semaine du Numérique 2026
Niveau
Cycle 3 (CM1 – CM2 – 6ᵉ)
Durée
55 min
Format
Individuel puis collectif
📍 Écoles d’accueil : C1 Raiarii Tane – Tautira (lundi 27/04/2026) · C3 Pamatai – Faaa (mardi 28/04/2026)
1 🎯 Objectif ›

Comprendre, en le reconstituant pas à pas, comment une intelligence artificielle « apprend » à reconnaître des images à partir d’exemples, de critères et d’un algorithme de décision.

Le fil rouge : le robot Cogitron, qui doit apprendre à reconnaître les sorcières dans les dessins des élèves.

2 📚 Compétences travaillées ›

CRCN et programmes du cycle 3

  • Domaine 1 — Traiter des données : organiser, trier et classer des informations dans un tableau pour en dégager des régularités. (CRCN 1.3 — Traiter des données)
  • Domaine 5 — Comprendre un environnement informatique : se représenter ce qu’est un programme et ce qu’une machine peut ou ne peut pas faire. (CRCN 3.4 — Programmer · 5.2 — Évoluer dans un environnement numérique)
  • Algorithmique : décrire et exécuter un algorithme simple sous la forme « SI … ALORS … SINON … » (programmes de mathématiques — cycle 3, algorithmique et programmation).
  • Esprit critique : adopter une attitude critique face au numérique — repérer qu’une IA dépend des données qu’on lui fournit et qu’elle peut se tromper. (CRCN 4.2 — Protéger · EMI)
  • Oral — coopérer et argumenter : justifier le choix d’un critère et débattre des résultats au sein du groupe classe.
3 ▶️ Déroulé de la séance (55 min) ›
Déclencheur — L’histoire de Cogitron 10 min Collectif

Lecture / projection des slides 1 à 6 : Mila et Léo découvrent le robot Cogitron au grenier. Cogitron explique qu’il reconnaît les images « petit bout par petit bout, comme un détective avec sa loupe ».

Introduction du mot algorithme : « une recette avec des instructions » (schéma Entrée → Programme → Sortie).

Lancement de la mission : aider Cogitron à reconnaître les sorcières.

Étape 1 — Constituer une base d’images 8 min Individuel

Chaque élève dessine une sorcière « comme il l’imagine » sur sa feuille. On constitue ainsi la base d’exemples qui servira à « entraîner » Cogitron.

Étape 2 — Recueillir les critères 10 min Collectif

Mise en commun : on liste au tableau les éléments dessinés (chapeau pointu, balai, robe noire, chat, baguette…).

On complète le tableau de comptage : pour chaque caractéristique, on note le nombre de fois où elle apparaît dans les dessins de la classe.

Étape 3 — Trier les critères 8 min Collectif

On fixe ensemble un seuil (ex. : « plus de 4 fois »). On colorie en vert les caractéristiques fréquentes : ce sont les critères retenus pour reconnaître une sorcière. Les autres sont écartés.

Étape 4 — Écrire l’algorithme 9 min Collectif

Rédaction collective de l’algorithme de décision : « SI l’image contient au moins N des critères retenus, ALORS c’est une sorcière, SINON ce n’en est pas une. » On précise la valeur de N et la liste des critères.

Étape 5 — Tester, vérifier, améliorer 8 min Collectif

On applique l’algorithme à la planche de 9 images test. L’IA s’est-elle trompée ? On repère les erreurs (faux positifs / oublis) et on ajuste le seuil ou les critères.

Bilan oral : « Une IA dépend des exemples et des critères qu’on lui donne — et elle peut se tromper. »

Institutionnalisation — Trace écrite 2 min Collectif

Synthèse : exemples → critères → algorithme → test. C’est ainsi qu’une IA « apprend » à reconnaître.

📌 Phrase bilan à projeter
« Une IA n’est ni magique ni infaillible. Elle apprend à partir des exemples qu’on lui montre, des critères qu’on choisit, et d’une règle de décision qu’on lui donne. Si on change l’un de ces trois éléments, ses réponses changent. »
4 🧰 Matériel et ressources ›

Matériel courant

  • Feuilles de dessin (1 par élève), crayons ou feutres.
  • Surligneur vert pour le tri des critères.
  • Tableau ou vidéoprojecteur.

Supports fournis par Heiarii

🎬 Diaporama « Dessine-moi une sorcière » (PPTX) — support principal à projeter 📄 Fiche de séance enseignant (DOCX) 🎓 Fiche élève imprimable (DOCX) — tableau de comptage + cadre algorithme

Contenu de la fiche élève

  • Cadre pour le dessin de la sorcière (étape 1).
  • Tableau de comptage des caractéristiques (étapes 2 et 3).
  • Cadre pour écrire l’algorithme « SI … ALORS … SINON … » (étape 4).
  • Grille de test pour les 9 images de la planche, avec colonne « décision de Cogitron » et « erreur ? » (étape 5).
5 🚀 Prolongements possibles ›
  • Tester l’algorithme sur les dessins d’une autre classe : l’IA généralise-t-elle bien ?
  • Faire varier le seuil et observer l’effet sur les erreurs (faux positifs vs oublis).
  • Relier au fonctionnement des IA réelles de reconnaissance d’images (caméras de smartphone, accessibilité visuelle, modération de contenus).

📝 Fiche conçue par Heiarii PITO · ERUN circonscription C3 · DGEE Polynésie française · version 2026.

Historique des versions

  • 2026 — version initiale par Heiarii PITO (ERUN C3), animée à C1 Raiarii Tane – Tautira (lundi 27/04) et C3 Pamatai – Faaa (mardi 28/04).
  • Les futures reprises de la séance par d’autres ERUN viendront enrichir cette liste.