Ateliers itinérants du numérique DGEE Polynésie française · PAPN
Domaine IA · Intelligence artificielle

IA : Danger ou Chance ? — Jeu de l’Oie éducatif

Atelier IA — Intelligence artificielle & Énergie numérique · Semaine du Numérique 2026
Niveau
CM1 – CM2
Durée
20 min / partie
Format
6 plateaux simultanés · 2 équipes de 3-4 élèves par plateau
📍 Écoles d’accueil : C9 Arue 2 (lundi 27/04) · C7 Mairipehe – Mataiea (mardi 28/04)
1 🎯 Objectif ›

Permettre aux élèves d’explorer, à travers des situations de jeu concrètes, les bénéfices et les risques de l’intelligence artificielle dans la vie quotidienne, afin de construire un regard nuancé et raisonné sur ses usages.

2 📚 Compétences travaillées ›

D’après la fiche pédagogique générique transmise par Titaina (juin 2026) :

  • Identifier les usages, les impacts sociaux et éthiques du numérique — CRCN domaine 5 « Environnement numérique ».
  • Développer la pensée critique face aux informations générées par l’IA (deepfakes, biais, responsabilité) — EMC.
  • Argumenter et débattre à l’oral, confronter des points de vue en équipe — Français / Oral.
  • Comprendre les enjeux environnementaux du numérique (consommation énergétique, données) — EDD.
  • Mobiliser des notions scientifiques de base sur l’IA (données, apprentissage automatique, automatisation) — SNT / Sciences.
3 ▶️ Déroulé de la séance ›
📌 But du jeu

Atteindre la case finale en premier OU avoir le plus de points à la fin du chronomètre de 20 minutes !

Atelier de 20 minutes — phase de jeu seule (sans débat ni bilan écrit). En cas de créneau plus long, voir la variante en fin de section.

1 · Mise en place + règles3 min

Distribuer les plateaux (1 par groupe de 2-4 élèves), lire les règles. ⚠️ Montrer le sens du parcours sur le plateau avant de lancer : faire un tour de démonstration ou numéroter les cases, pour éviter la confusion liée aux flèches.

2 · Phase de jeu15 min

L’équipe active lance le dé et avance. Elle répond à la question ou réalise le défi de la case (20 secondes chrono). L’équipe adverse vote pour valider. L’enseignant circule et note 1 ou 2 situations marquantes pour une exploitation ultérieure.

3 · Clôture express2 min

Annonce du score. Question orale rapide : « Quelle carte vous a le plus surpris ? ». La fiche-bilan individuelle peut être conservée pour une séance ultérieure.

🎲 Mécanique — points et cases
  • Bonne réponse QCM / Vrai-Faux : +1 point · mauvaise réponse : recule d’1 case.
  • Défi réussi (vote de l’équipe adverse) : +2 points.
  • Case Énergie réussie : avance d’1 case bonus.
💡 Pour aller plus loin — Le volet Énergie

Les cases Énergie IA (fond vert) abordent la consommation réelle des IA. Lancer la discussion : « Comment peut-on utiliser l’IA de manière responsable ? »

Chiffre à retenir : entraîner un grand modèle d’IA consomme autant qu’une ville entière pendant plusieurs heures. Utiliser une petite IA adaptée à la tâche peut consommer 100 fois moins !

⏱️ Variante créneau long (45-60 min)

Après le jeu, ajouter une mise en commun de 2-3 cartes débattues (10 min) puis une fiche-bilan individuelle (5 min).

4 🧰 Matériel et ressources ›

Types de cases sur le plateau

  • QCM — Question à 3 choix
  • Vrai/Faux — Affirmation à juger
  • Énergie — Impact environnemental
  • Défi — Créatif ou corporel
  • Chance — Avance d’1 case gratuite
  • Piège — Recule d’1 case

Matériel pour 1 plateau

  • 1 plateau imprimé (A4 ou A3) — ⚠️ clarifier le sens des flèches ou numéroter les cases avant impression
  • 1 dé standard (6 faces)
  • 2 pions (petits objets colorés, gommes…)
  • 1 paquet de cartes QCM (6 cartes)
  • 1 paquet de cartes Vrai/Faux (4 cartes)
  • 1 paquet de cartes Énergie (3+1 cartes)
  • 1 paquet de cartes Défis (6 cartes)
  • 1 fiche de scores + crayon (ou ardoise)
  • 1 chronomètre 20 min (ou iPad avec l’appli)

Note enseignant — Rotations

  • Prévoir 6 plateaux identiques pour 6 groupes simultanés.
  • Chaque groupe de 11 à 17 élèves se divise en 2 équipes (3-4 élèves chacune).
  • Durée d’une partie : 20 min maximum.
  • Utiliser le chronomètre de 20 min visible de tous (tableau ou iPad).
  • À la fin du temps → l’équipe avec le plus de points gagne.
  • Pour ranger : mettre toutes les cartes dans l’enveloppe de couleur correspondante.

Rangement rapide entre rotations : prévoir 4 enveloppes colorées par plateau (🔵 Bleue : cartes QCM · 🟡 Jaune : Vrai/Faux · 🟢 Verte : Énergie · 🟣 Violette : Défis). Les pions restent sur la case 0. Temps de remise en place : moins de 2 minutes !

Ressources

📄 Dossier complet imprimable (PDF) — règles + plateau + cartes + fiche scores 📝 Fiche pédagogique générique (DOCX modifiable)

Ressources recommandées

  • Pixees.fr — ressources IA et informatique, tous niveaux.
  • CLEMI — « Vrai ou faux sur l’IA ».
  • 1jour1actu — « L’intelligence artificielle ».
  • The Shift Project — « Numérique & environnement ».
  • Éduscol — ressources numérique et IA.

📝 Fiche conçue par Titaina CASSEL · ERUN circonscription C12 · DGEE Polynésie française · version 2026.

Historique des versions

  • Avril 2026 — version initiale par Titaina CASSEL (ERUN C12), animée à C9 Arue 2 et C7 Mairipehe – Mataiea.
  • Juin 2026 — compléments transmis par Titaina (fiche générique) : objectif officiel, compétences CRCN, déroulé minuté (3 / 15 / 2 min), point de vigilance « sens des flèches », variante longue et ressources recommandées.
  • Les futures reprises de la séance par d’autres ERUN viendront enrichir cette liste.